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新機動戦記ガンダムW ユニット名称 開発LV Wガンダム LV05+ WガンダムゼロLV07+ Wガンダムゼロ・カスタム ガンダムデスサイズ LV04+ ガンダムデスサイズヘルLV05+ ガンダムデスサイズヘルカスタム ガンダムヘビーアームズ LV04+ ガンダムヘビーアームズ改LV05+ ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムサンドロック LV04+ ガンダムサンドロック改LV05+ ガンダムサンドロックカスタム シェンロンガンダム LV04+ アルトロンガンダムLV05+ ガンダムナタク リーオー(地上) LV02+ トラゴスLV03+ リーオー(宇宙)LV04+ 高機動型リーオーLV05+ トーラス リーオー(宇宙) LV03+ リーオー(地上)LV03+ リーオー(OZ)LV05+ トーラス リーオー(OZ) LV03+ リーオー(地上)LV03+ リーオー(宇宙)LV11+ トールギス 高機動型リーオー LV02+ リーオー(地上)LV03+ エアリーズ エアリーズ LV03+ リーオー(地上) トーラス LV02+ リーオー(地上)LV02+ リーオー(宇宙)LV04+ ビルゴLV05+ サーペント トールギス LV02+ リーオー(OZ)LV03+ トールギスⅡLV04+ トールギスⅢ ヴァイエイト LV03+ メリクリウス メリクリウス LV03+ ヴァイエイト ビルゴ LV03+ トーラスLV04+ ビルゴⅡ ビルゴⅡ LV02+ ビルゴ ガンダムデスサイズヘル LV02+ ガンダムデスサイズLV03+ ガンダムデスサイズヘルカスタム ガンダムヘビーアームズ改 LV02+ ガンダムヘビーアームズLV03+ ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムサンドロック改 LV02+ ガンダムサンドロックLV03+ ガンダムサンドロックカスタム アルトロンガンダム LV02+ シェンロンガンダムLV03+ ガンダムナタク ガンダムエピオン LV03+ ガンダムアクエリアス トールギスⅡ LV02+ トールギスLV03+ トールギスⅢ マグアナック LV03+ オリファント オリファント LV04+ マグアナック キャンサー LV03+ パイシーズ パイシーズ LV04+ キャンサー トラゴス LV03+ リーオー(地上) Wガンダムゼロ LV02+ WガンダムLV04+ Wガンダムゼロ・カスタム
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ウイングガンダムゼロ(EW) 69300 925 M 18500 205 33 31 28 8 A A B - B ガンダムデスサイズヘル(EW) 42900 740 M 16320 160 29 30 29 7 A C A - B ガンダムヘビーアームズ改(EW) 41100 715 M 16340 170 31 28 24 7 A - A - B ガンダムサンドロック改(EW) 41800 725 M 16350 160 28 31 26 7 A - A - B ガンダムナタク 42600 735 M 16360 165 30 29 28 7 A - A - B トールギスIII 57000 770 M 16560 190 30 30 30 8 B B B - C サーペント 26300 475 M 14280 120 25 25 20 6 B - B - C
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NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 55200 750 M 16200 270 32 30 29 7 A B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ストライククロー 4500 24 0 2~2 通常格闘 90 5 クロービーム砲×2 2800 28 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 トリプルメガソニック砲 5800 70 0 5~6 射撃BEAM3 70 5 トリプルメガソニック砲 8500 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムナタク オーガンダム(実戦配備型) ガザD 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムベルフェゴール 備考 近~中距離に強力かつ低燃費な武装が多く、地形適性も高い。 クロービーム砲×2が高威力かつ低燃費で使いやすい。また、BEAM防御アビリティ持ち相手にも、ストライククローで対応可能。 今までMAP兵器のみだったメガソニック砲が高威力の通常武装として追加され、遠距離での砲撃戦も強くなった。しかし燃費が悪く、初期では3発しか打てないため、ENを高めるなりOPで補強するなりしておきたい。
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通常時 / クロークモード 正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE-HELL パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームシザース【衝撃波】 2 70 三日月型の衝撃波を飛ばす 射撃CS トーラス【投擲】 - 83 着弾点に爆風が発生 サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 105 突撃アシスト。連続突き 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 一定時間誘導切り 特殊格闘 アクティブクロークモード 100 - 換装を伴う射撃バリア 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→横薙ぎ→蹴り飛ばし NNNNN 247 ダメージが高い5段格闘 派生 連れ去り→叩き斬り N前N 171 派生 打ち上げ NN前 175 前格闘 引っ掛け→投げ飛ばし 前N 156 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 薙ぎ払い 横N 174 後格闘 格闘カウンター 後 98 各種格闘にキャンセル可能 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 90 伸び・範囲が優秀 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 斬りまくるぜぇ! 333287278
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準備編用意する物(必須) 用意する物(あるといいもの) 製作編 ステップアップ編・合わせ目処理(ムニュ着) ・合わせ目処理(流し込み) ・スミ入れ ・顔のメイク ・塗装編・部分塗装 ・マーカーでやる場合 塗装をやり直したいとき 準備編 用意する物(必須) プラモデル用ニッパー タミヤモデラーズニッパー(1000円くらい) ニッパーも持ってないよ。って初心者はこれ 所謂ビギナーズモデルで値段の割りに使い勝手がいい コトブキニッパー(2800円くらい) 通常のニッパーと違って片刃構造のためランナーを切り離す際の白化現象が置きづらい 人によってはゲート処理はこれだけでいいという人もいる 従来の片刃構造ニッパーより多少耐久性は向上しているが、刃こぼれしやすいことには変わらないため扱い方に注意が必要 用意する物(あるといいもの) デザインナイフ(値段はピンキリ) デカールを切ったり、ゲート処理をしたり、パテを削ったりと色々使う。なるべく早い段階で持っておきたい便利なやつ。 オルファ製を買っておけば大体問題ないと思う ただし刃は結構やわいので注意しないと先端がすぐ折れてどっかに飛んでく。もしくは折れた先端が顔面に刺さる可能性もあるので取り扱いには注意。目にでも刺さったら救急車コース。 ゴーグルを付けて作業すると安心。プラモ屋さんやホームセンターで売ってる。 切れ味が悪くなった刃でのゲート処理はゲート跡白化の原因の一つなのでケチケチせず刃はこまめに替えていこう。 ピンセット 主にデカール貼りに使う。優先度はあんまり高くないけどあると便利。無いなら綿棒で代用できる 買うならツル首タイプがオススメ ヤスリ 個人個人で使う番手が違ってくるが400~1500くらいまで揃えておくと大体どうにかなる ヤスリなんて一度も買ったことないよって人はタミヤから出てるフィニッシングペーパー細目セットと仕上げセット買えばいいと思う 製作編 ・説明書をよく読む 早く作りたい気持ちは分かるけど、たまにパーツ漏れだとかあるからちゃんと確認しよう ・まずは洗おう ブキヤキットは離型剤が残ってることが多いのでまずは洗いましょう 人によってやり方は違いますが、筆者はマジックリンを吹いてハブラシでランナーごとゴシゴシした後バケツにジャブジャブして1日放置。 その後バケツから取り出し、もう一度ハブラシでゴシゴシする二度洗い方法 洗い終えたランナーはキムワイプやキッチンペーパーなどで水分をふき取って乾燥。 水を抜いたバケツに割り箸で物干し竿を作ってランナーを引っ掛けて残った水が落ちるようにしてます 離型剤が剥がれたかどうかの判断はパーツを触ってベタベタが取れていたら剥がれてます。 洗って乾燥とかめんどくさい!早く作りたいんだよ!って人はメラミンスポンジでランナーを擦るだけでも違います これやっとかないとパーツ触った時ベタベタして指紋がついたりするのでなるべくやっておくといいかと ・ランナーの番号をでかく見やすくする 説明書を見てA1やB1、G2などランナー数に応じてナンバリングがされています。 これが説明書見ながらだと探すのが結構めんどくさいので下の写真のようにでかく見やすくすると地味に便利です。 ・ランナーを切り離す時は二度切り 最初に大きく切って、次にランナーをちょこっと残す。 デザインナイフを持っている場合はちょこっと残したランナーをデザインナイフで少しずつ切っていく。 ニッパーのみの場合はそのままニッパーで切ってしまう ※この時深追いすると深くえぐってしまうので、少し注意が必要。ぶっちゃけ慣れです。 ・白化現象への対策 ランナーから切り離した時に切断面が白くなることが多い。 これはニッパー次第で解決しますが、お手軽に修正するなら自分の爪で押し付けるように擦るという手があります。 二度切りしたパーツに対して爪で擦っていくと白い部分が元の色に戻ります。 ただし深くえぐっている場合は戻らない可能性が高いので、そういう時は同じ色で塗装しなおすなどをしないと難しいです ・挫けない心 他のプラモデルと違ってそこそこパーツ点数が多いので、うんざりすることもある。 なんだかんだでこれが一番大切。どれだけ時間かかってもいいのでまずは完成を目指しましょう。 ステップアップ編 ・合わせ目処理(ムニュ着) ・必要な物 プラモ用接着剤(タミヤとかで出てるハケがついてるやつ) 合わせ目を消したいパーツの両面に接着剤をいっぱい塗って合わせる。 パーツ1の合わせ目に接着剤を塗る→パーツ2に接着剤を塗る→パーツ1にもう一度接着剤を塗る→パーツ1と2を合体 この時接着剤がムニュっと押し出てくるくらいじゃないとちゃんと合わせ目消しにならないので注意 くっつけたパーツが浮かないようにマスキングテープなどで固定しておくと成功しやすい ・合わせ目処理(流し込み) ・必要な物 プラモ用接着剤(流し込みタイプ) すでにくっついてるパーツの隙間に接着剤を流し込む 隙間無く流し込めたらパーツを押し付けてムニュっとはみ出させる 乾燥したらデザインナイフではみ出てる部分を削ってからヤスリで削れば完成 詳しくはここ見た方が分かりやすい http //hobby.dengeki.com/reviews/359122/ ・スミ入れ ・必要な物 ガンダムマーカースミ入れペン、シャープペンシル等 流し込みスミ入れペンセットを買ってもいいけど、基本のブラック、グレー、ブラウンがあれば大体どうにかなる スミ入れはスミ入れる前のパーツの色で変わってくるためどれを買えばいいとか難しいので、上記の3本を使い分けるのがベターだと思う 実は普段使うようなシャープペンシルでも案外それっぽく出来たりする 0.3mmあたりの細いものを持っているなら試してみるのもいいかも、はみ出しは普通に消しゴムで消せる。 ちなみに上級者はエナメル塗料と極細の面相筆で自分の入れたい色を作ってスミを入れてる。はんぱない ・顔のメイク 詳しくはここ https //www65.atwiki.jp/fagirl/pages/13.html#id_a1843029 ・塗装編 ABS塗装に関する注意はこちらを参照。 なおコトブキヤは「ABSへの塗装は破損の危険がある為、非推奨」と公式発表している。 それでも塗装したいなら自己責任で。 ・部分塗装 ・必要な物 ・筆でやる場合 平筆、面相筆、使いたい色のラッカー系塗料or水性ホビーカラー、塗料皿、マスキングテープ、 塗料薄め液(ラッカーならラッカー用、水性ホビーカラーならそれ用)、塗装用の持ち手、乾燥させるための台 塗装用の持ち手は100均の割り箸にクリップなんかをつけると安く作れます 乾燥台はホームセンターなんかで売ってるダンボールの猫の爪磨き辺りがオススメ ・マーカーでやる場合 使いたい色のガンダムマーカー 塗装をやったら剥がれないようにするために塗料を乾燥させてからトップコートを吹いておきましょう トップコートにはツヤ消し、半光沢、光沢の3種類があるけど、最初はツヤ消しを吹いておけばいいと思う 乾燥中は埃の付着などを防ぐためにダンボールで大体こんな感じに作っておくと埃から守ってくれる ラッカー塗料や使い終わった薄め液なんかは使い終わったら新聞紙なんかに染みこませてビニール袋に入れて燃えるゴミに捨ててください。流しとか排水溝に捨てるのはダメ絶対! 具体的に何がやばいかっていうと家の配水管って大抵PVCっていうシンナーで溶ける素材なので漏水起こしたりします。 一番やばいのは気化したやつが火気に触れるとガス爆発が起きる可能性あるので洒落にならない ここまでツラツラと書いたけど、 プラモデルは想像の塊なので自由に作るのが一番楽しいと思います。 でも薄め液やラッカー塗料を排水溝に流すのはホントやめてね。それだけはやったらマジでやばいので。 マドハンドとの約束だ。 塗装をやり直したいとき 最初は失敗がつきもの。塗装も例外ではありません。 塗装に失敗したけど、やり直すのに一度塗った塗料をどうやって剥がせばいいのか。 プラに影響が少ないIPAを使った方法がオヌヌメです。 * プラモ自分でもできるかな…と心配な方もいると思いますが、「説明書をよく読む」「途中で飽きない諦めない」さえ守れれば、FA:Gのキットなら手先の器用さはそんなに要求されないです。 逆に言えばこの二つが守れないとどんな上級者でも失敗します… http //twitter.com/humikane/status/851950744005562368
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ウイングガンダムゼロ(EW版)WING GUNDAM ZERO (Endless Waltz Ver.) 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 型式番号 XXXG-00W0 全高 16.7m 重量 8.0t 所属 無し 武装 マシンキャノンビームサーベルツインバスターライフル 特殊機能 ゼロシステム 搭乗者 ヒイロ・ユイ 【設定】 エンドレスワルツ用にカトキハジメ氏が手がけた、ウイングガンダムゼロの新デザイン。 ウイングガンダムゼロそのもの(改修機ではなく、はじめからこの姿だった)という設定。 変形機構が撤廃されるなどデザインに相違点があるが、どちらも同じウイングゼロであり戦闘力の差は無い。 特に背部のウイングは本物の鳥の羽のような4枚の翼(主翼2枚、副翼2枚)になっている。 機体とほぼ同じ大きさという巨大な主翼は、本機にトールギスをも軽く上回る破格の大推力、機動性、運動性能を与えており、大気圏突入時には主翼が機体を包み込む形で覆う。 また主翼にはシールドとしての役割も持たされているようだが、この設定を採用したゲームはあまり見かけない。(*1) 副翼はバーニアとして特化されており、たとえ主翼を2枚とも失ったとしても本機の機動性が損なわれる事は全くない。 このデザインの1/100MGプラモデルから「ゼロ・フレーム」と呼ばれる設定が追加される。 これは武装・装甲・プロペラント以外の諸機能を全て完備したフレームで人間とまったく同じ動きが可能で、短時間ならこのフレームだけでの稼動も可能。 ガンダムMk-IIのムーバブルフレームのようなものであるが、MSの構造応力を完全にフレームだけでまかなっており、これを装備したウイングゼロは装甲の90%を喪失しても戦闘が継続できるというとんでもないもの。 さらにゼロの場合このフレームのみでトールギスの性能を凌駕していたと言われており、さらにトールギスもう1機分以上のスペックを持たせてある。 ちなみに背中にツインバスターライフルを格納できる(漫画版EWで確認できる)。 【武装】 マシンキャノン 両肩に内蔵された4連式大型機関砲。 TV版とは異なり、カバーが開閉する方式となっている。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵装。 両副翼のフレーム部分に収納される。 ツインバスターライフル スペースコロニーを一撃で破壊するほどの威力を持つ大型ビームライフル。 TV版に比べて長大かつ無骨なデザインとなっている。 「敗者達の栄光」ではこれに装着する追加装備「メッサーツバーク」を3つ装着すると「ドライツバークバスター」となる。 それを倍の数、6つ装着した「ゼクスツバークバスター」あるいは「ドッペルト」も存在する。 ドッペルトの方はリーブラ撃ちの時に使用された。「敗者達の栄光」作中での描写ではTV版ゼロのリーブラ撃ちとそれほど大差ない破壊力だったが、FT版設定だとエイトケン盆地の破壊という「敗者達の栄光」版の百万倍以上の破壊力を持つことになっており設定矛盾が起きている。 【原作の活躍】 EVE WARSから1年後、ガンダムナタクを除く他のガンダムたちと共に太陽に向けて廃棄される。 しかしマリーメイア軍が蜂起し、これに対抗すべく回収され、再びヒイロ・ユイの乗機となる。 マリーメイア軍との戦いの中、ガンダムナタクとの対峙を経て、ルクセンブルクの敵司令部の核シェルターの撃破に成功。しかし精密射撃を行っていた為回避行動が出来ず、迎撃した敵の集中砲火及び損傷した状態でのツインバスターライフルの発射の反動にて大破、墜落した。 ゼロシステムの指示を無視してのガンダムナタクとの無理な格闘戦、強引な大気圏突入及びその状態での海への自由落下などがあったため、戦場に来た時点で機体は損傷が激しかったものと思われる。 【搭乗者】 ヒイロ・ユイ CV:緑川 光 元コロニーの工作員。 戦争から一年間の間何をしていたかは語られていない(*2)。 リリーナ・ドーリアンが誘拐されたと聞いてデュオ・マックスウェルと共にコロニーX18999に潜入。 その後カトル・ラバーバ・ウィナーから宇宙にてウイングガンダムゼロを回収。大気圏付近にて張五飛のガンダムナタクと交戦するが、途中で自ら推力を切り海に墜落。 その後しばらく海底でじっとしていたが、終盤、ウイングゼロの機能を再起動させ、マリーメイア軍司令部に強襲しシェルターの破壊に成功。 内部に侵入し、マリーメイアに向かって空砲を撃ち任務終了と言って倒れた。 事件後はどうなったかは語られていない(*3)。 また、本作のシリーズ構成・隅沢克之によると、反乱後サンクキングダムキャッスルにて起きた武装蜂起を鎮圧するため再び決起、『プリベンター・5(サンク)』として救出作戦に参加している。 他にもガンダムイボルブでコロニーレーザーのような施設に対して破壊工作を行う姿が描かれている。 また、EWからだいぶ時代の経った時代を描いた「フローズン・ティアドロップ」ではコールドスリープしており、デュオの息子たちと出会うことに。 【原作名台詞】 「はじめからお前の技術をアテにしている。」コロニー突入時、デュオに輸送機の操縦を任せて。なんだかんだで仲良しであり、デュオも「嬉しいこと言ってくれるねぇ」と返している。ちなみに小説版では、直後に(自分の技術「だけ」をアテにしてるんじゃないか?)と邪推している。 「悪く思うな……一回は一回だ。」デュオに「俺を殴れ」と指示した後デュオのみぞおちをぶん殴って一言。こうしてデュオを殴り、気絶させるため(そしてトロワに鎮圧された振りをするため)の口実として一回殴らせたようだ。もちろんデュオはこのことは聞かされておらず、何のことかさっぱり把握していなかった(そして「気絶していた振り」のヒイロは逃げ出しデュオだけとっつかまった)。(いつものことながら)かわいそうなデュオ。なお、「一度攻撃されたことにより反撃の口実は出来たのだから最大限のダメージを与える」のは実際小学生レベルの論理である。また、NEXT以外のゲームではウイングゼロの「一撃が大きい」という特徴を拡大解釈され、反撃のときやツインバスターライフル使用時などにヒイロが口走ることがある。 「五飛…教えてくれ、俺達はあと何人殺せばいい?俺は後何回あの子とあの子犬を殺せばいいんだ?」ヒイロは昔任務に失敗した際、無関係な人間を多数巻き込んでいた。その中に直前で知り合った少女と子犬がいたため、ヒイロにとっては「戦争のための犠牲」の象徴となっているようである。 「ゼロは俺に何も言ってはくれない。」バーニアを切り、海に転落しつつ。この一言で五飛のスタンスが変わったといえる。なお、良く勘違いされるが「ゼロは俺に何も教えてくれない」ではない。 「了解した。」「お前を殺す」に並んでヒイロを代表するセリフ。劇中ではシェルターシールドを完璧に張っているか確認した後に発言。その後、シェルターシールドに対してツインバスターライフルを発射した。なお、ウイングゼロの照準はコンマ二桁まで狂いが無いらしい。 「マリーメイアは殺した…これでもう誰も殺さなくていい…だれも…殺さなくて済む。」瀕死のマリーメイアに空砲を撃って。「傀儡となっていた『マリーメイア・クシュリナーダ』は殺した」という意味だと思われる。ちなみにマリーメイアは生存している。 「俺は、生まれてからずっと迷子なのさ」件の少女に向かって放った言葉。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS コスト3000の機体として参戦。 本作では『NEXT PLUS』の発売時期(2009年12月)にしては珍しく、旧呼称である「ウイングガンダムゼロカスタム」名義での参戦であった。 挙動が軽くなり、キュベレイのような機動性になっている。 TV版ウイングゼロとの大きな違いは変形とシールドガードが削除され、チャージショットがマルチロックに対応している事。また、赤ロック距離が全機体中最長と射程が非常に長い。移動技として「飛翔」も使える。 CSは3段階チャージで、シングルCSはLVが上がるごとに威力UPのほか、レベル2からは着弾地点に爆風追加(≒ウイングゼロの特殊射撃)・レベル3ではスーパーアーマー付加と強化される。マルチCSは威力と射程があがる。 通常のメイン射撃は照射タイプではなくなり、単発ダウンで連射可能、誘導・弾速に優れると高性能だが、弾数が少ないのが難点。 格闘は全体的に優雅で、特に下格はよく動き羽根のエフェクトも相まってかなりエレガント。 アシストはガンダムデスサイズヘル(EW版)(*4)が敵に目掛けて体当たりをする。 ストライクフリーダムガンダムのアシスト・インフィニットジャスティスガンダムに似た感じでヒットすると相手を一定距離引き摺る。 ∞ジャスティスと比べると速度が遅いが誘導が鬼。おまけに追撃もしやすく使い勝手はあちらより大幅に上。 これで敵を撃墜した時にはビームサイズで切り裂いたようなエフェクトと共に敵機が真っ二つになる。 ヒイロの台詞はTV版とほぼ一緒。 EXVS. 本作から「ウイングガンダムゼロ(EW版 エンドレスワルツ版)」の名で登場。コストは3000。 武装はNEXT PULSのものではなく前作TVアニメ版ウイングゼロから引き継がれ、それにプラスして「飛翔」とウイングによるシールドガードが追加された。 NEXTで猛威を振るった射撃チャージショットのローリングバスターライフルは、大幅にマイナーチェンジ。回転中に誘導がかからなくなり、視点変更追加と発射前に強制的に正面を向くようになった。その代わり発射前に前述のウイングガードと強力な銃口補正が掛かり、回転回数が大幅に増加、回るごとに回転速度があがっていくようになった。前作までは火力は3000コスト中トップクラスだったが、今作ではメイン射撃の威力低下、射撃CS、特殊射撃の弱体化などによりコスト3000でも底辺レベルまでダウン、今までのように後方からまとまったダメージを取ることが難しくなっている。よって、優秀な足回りと平均レベルの耐久値、そして飛翔とダウン属性のメインによる高めの生存力を活かして最前線に出てメインで確実にダウンを奪い、片追いを繰り返しながら少しずつダメージを稼いで、ちょっとした隙に発生が早い特射を当てていけばゼロも君に勝利という未来を見せてくれる。 よって覚醒も一発逆転要素ではなく、弾数回復とリロードアップによる飛翔やメインの回転率上昇が主目的となる。 格闘はオードソックスなものになり、前作と比べるとエレガントさはかなり減った。 覚醒技はツインバスターライフル3射。原作終盤、大統領府のシェルターを撃ちぬいたシーンの再現。 1射ごとに銃口補正が働き、更にロック変えで敵相方を狙うことも可能となっているが、やはり隙の大きさに見合わないダメージ効率、覚醒ゲージとブーストゲージ全消費という部分がネック。ボス相手にも反撃をされるため、もし狙うのなら初撃で止めを刺すつもりで。 出撃デモではトールギスIIIと宇宙でトーラス相手に交戦しているのだが、本編ではそんなシーンはない。 EXVS.FB (ほぼ)全機アシスト追加に伴い、封印安定だったサブのマシンキャノンがトールギスIIIによる照射ビームに変更された。 トールギスIIIはアメキャン・メアキャンに対応しており、近距離自衛や起き攻め、着地ずらしなどに非常に有用。 システムの仕様変更によりメインの銃口補正が下がったものの、前作でありがちだったカス当たりが起きにくくなり、火力の低さが改善された。 また、キャンセル√が増えたり、覚醒時に飛翔の弾数が2になったりと、前作とは段違いに立ち回りの幅が広くなった。 ただし、メインからのキャンセル追加でかなりマシになったとはいえ相変わらず虹格で迫る格闘機が苦手。今作では特に相性の悪いクアンタが上位に君臨することもあり、EWゼロにとっては動き辛い環境にある。 また、二ムバスから何故か「フローズン・ティアドロップ」に絡めた特殊台詞を振られる。 「参戦の布石か」と期待したファンもいたようだが、XBになっても参戦する気配はない。 EXVS.MB サブのトールギスIIIにメガキャノン三連射(レバー入れ)、イマイチ使いにくかったBD格が標準的な二段斬り抜けに差し替えられた。 また、メイン・サブの弾数増加や格闘火力の全面向上といった強化点があるので、前作の使用感そのままで純粋に強化されているといえる。 ただしメインがダウン属性の照射ビームであることや、格闘の火力がまだまだ低い点が災いし、今作で追加されたオーバードライブとの噛み合いが(火力面において)他の機体に比べて悪いのが悩み所となっている。 覚醒技に高高度からのツインバスターライフルが追加された。要はエクリプス(極限進化)の格闘CS。 前回までの覚醒技(今作ではレバー後)同様、EW終盤のシェルター撃ちの再現となっている。 どうでもいいことだが羽根のエフェクトが増した。 EXVS.MBON 遂にTV版と同様のゼロシステムが追加された。また下格にトールギス系列のような急降下が追加、機動力が補強され、マルチCS削除によりCSを狙う際の状況確認がしやすくなり、総合的に強化された。 …ように思えたが、BD速度・落下速度低下、ロリバスの射程大幅短縮という強烈な弱体化を受けてしまった。 頼みの下格もBD消費が非常に多く実用性に欠けるため、ゼロシステム発動中以外は前作の下位互換という状態だった。 しかし2度のアップデートで下格のブースト消費が激減し、ロリバスの射程が伸びるなど大きく強化され、3000上位層にも引けを取らない性能に得るに至った。 EXVS.2 射撃CSにNEXTメインのような単発ダウンが追加。3000の武装としては色々と地味だが、発生直前にガード判定があり、高弾速、高ダメージ。 また、ゼロシステムが打ち切りリロードに、サブのリロード中はメインからキャンセル可能な格闘カウンターが追加。 また、アップデートにて全体的に強化された。 EXVSシリーズではかなり強い立ち位置に付けている上、トップ層には少し劣るほどの性能なので憎まれてもいない…とNEXT以来のおいしいポジションにいる…と言えるかもしれない。 なのだがウイングゼロ(TV版)が途中から環境トップなので地味に気になる。 これまでと同じ悩みだが瞬間火力に欠ける点も気になる。 デスサイズヘルなどのアシストとしても登場。格闘攻撃をする。 EXVS.2XB 高い回避力を持つにもかかわらず、耐久がまさかの+60で3000平均まで上昇。 マルチロックゲロビが後特射に復活(弾数はN特射と共有)。 横格が迎撃向けの羽ビンタに変わり、無理をしなければ近接戦にも十分に対抗できるようになった。 今作ではトチ狂った迎撃キャラが跳梁跋扈する環境であり、比較的前に出る本機ではやや向かい風が強いものの、ゲームテンポ自体は前作よりは落ち着いているのは追い風でもある。 やはり個性の強い機動性と移動撃ちゲロビをいかに押し付けられるか、やり込みが肝となる。 アプデで、従来作よりバグに片足を突っ込んでいた、通称「大飛翔」というテクニックが出来なくなった。 が、修正はそれだけで問答無用に相手の覚醒を拒否出来なくなっただけであり、本来の強味は未だ健在。 そのため今作が歴代のEWゼロの中で一番強いとの声も。 EXVS2OB やはり許されなかったか、片追い要因のデスヘルアシストがギス3の平凡な格闘アシストに変更。 大飛翔は削除されたまま、常時リロードから打ち切り着地リロードに変更となり、覚醒中2回との相性は悪くなった。 【勝利・敗北ポーズ(NEXT PLUS)】 勝利ポーズ 二種類存在するが、ランダムの様子。 クルッと回ってエレガント立ち その際に、羽を羽ばたく演出をしている もう一つは羽を閉じた状態で、空を見上げる 敗北ポーズ 両膝を突き、空を見上げている 【勝利・敗北ポーズ(EXVS.シリーズ)】 勝利ポーズ 通常 一度羽を閉じ、その後羽を撒き散らしながら大きく広げる。 トールギス呼び出し時(FBで追加) トールギスと共に立っている。 敗北ポーズ 自爆する。余談だがWのガンダム(エピオン除く)はTV版もみんな自爆する。 【その他の活躍】 ∀ガンダム ターンXの月光蝶を見たコレン・ナンダーの脳裏に浮かんだガンダムとして登場している。 ビルドダイバーズRe Rise バトローグ 第一話のエキシビションマッチにてSD使いのパルウィーズが使用し、同じくSD使いのアヤメの乗るダブルオークアンタと交戦。どちらも通常の体系。 技量の差もあり追い詰められるもBB戦士のゼロカスタム付属のヒイロのフィギュア(白一色)をトラップとして出し気を取られている間にツインバスターライフル最大出力で撃破する。 が、その後キャプテン・ジオン駆るゴッドガンダムの超級覇王幻影弾に対応できずに巻き込まれて撃破される。 ちなみに、フレディが読んでいたガンダム図鑑には「ウイングガンダムゼロ(EW版)」と記載され、フレディからは「ウイングガンダムゼロ」(別の惑星の住民なので「EW版」の字が読めなかったのもあるだろうが)、ヒイロフィギュアを出した際にはアヤメから「ゼロカスタム」(現実に発売されたBB戦士の商品名)と色々な名称が一堂に会した。 スーパーロボット大戦 初登場した『F完結編』ではパイロット能力としては評価の低かったヒイロが本機に乗るだけで一軍になれるほどのスペックを誇る…と超性能で登場したが、以降の作品ではまちまちでだいたいツインバスターライフル、ローリングバスターライフルといった広範囲のMAP兵器を持ってで大暴れしてくれるが、燃費や立ち上がりが悪い。 TV版と共演していた時はTV版の上位種として君臨するがEW版単体だとだいたい序盤からフルスペックを発揮できるものの大技や新装備取得イベントがなく火力が少し見劣りすることも。 また、性能に関わらず毎度(第三次Z時獄編除く)ツインバスターライフルの演出がどんどん派手になっていくため、必見。 ストーリーでも毎度話し合えない、ろくでもない異星人や人間らにリリーナが話し合いに行った結果捕まり、囚われの姫を助ける騎士のように現れて仲間になってくれる。 スマホアプリ『DD』では他作品のキャラがロボット同士が組み合わさる公式カオスパロボ「クロッシングパイロット」第二弾として本機に『コードギアス 反逆のルルーシュ』(*5)の主人公「ルルーシュ・ランペルージ」が乗り込むことになった。制作会社・「ゼロ」(*6)つながりでもある。 ルルーシュが流出させたウイングゼロの設計図によって製作されたもの…いわば二号機を奪取したというガンダムあるあるになっており、機体色も黒と紫のオリジナルとは対照的なザ・闇落ちカラーになっている。名前も「ウイングガンダムゼロ リベリオン」となっている。 ちなみにサンライズに許可とルルーシュがゼロに乗れるのか確認を取に行ったところ「色はどうします?」とノリノリな反応をもらい、本機のデザインをしたカトキハジメに色を決めてもらうなど「公認」となっている。「公式」ではないので注意。 プレイヤーからは原作でルルーシュは妹・ナナリーが死んだと思いこんだときに組織のトップに関わらず立場を忘れ周囲に当たり散らしたことがあったため「勝利のために最悪の未来を見せてくるゼロシステムに耐えられるのか…?」とファンからは疑問視されていたが、その卓越した頭脳で「ゼロシステムの予想を上回る計算を提示し制御する」ことに成功する。 台詞も「自分とお前(ゼロのこと)ならやれる」ウイングゼロに対する信頼を感じさせるものがあり、「ヒイロより大事にしてそう」と言われた。 Gジェネレーションシリーズ AC系ユニット最上位機体かつ最終到達機体の一つ。設定上は同一機扱いのTV版より高性能である場合が多い。一応シールド装備、可変機、MAP兵器の攻撃範囲が違うなど差別化は図られている。 しかし、『クロスレイズ』ではビーム兵器に強い鉄血系ユニットが登場。バスターライフルの攻撃力こそ高いものの、ナノラミネートアーマーの影響を受けない武器が威力の低いマシンキャノンしかなく、相性がいいとは言えない。逆にエピオンの方はヒートロッドのおかげで対抗しやすいと評価が逆転する事に。 『クロスドライブ』ではとあるキャラがトールギスから本機のレプリカに乗り換える。元々本作はプレイヤーに有利な方向でゲームバランスは悪かったが、本機はオリジナルキャラ含めて4人しかいないがゼロシステム適応者が搭乗すれば全体攻撃が可能とかなり優位性の高い機体。更に彼女が乗る方は彼女の能力がIDコマンド無しでもクリティカルや先制攻撃が発生しやすい程高すぎる、そのコマンドも強いためヒイロ機以上に猛威を奮った。 Another Century's Episodeシリーズ 『2』、『3』、『P』に登場。「 『1』のウイングガンダムを純粋に強化したような性能で、発射時に大きな隙があるものの、それを補って余りある高威力で貫通攻撃のツインバスターライフルと、ACEシリーズ最強の範囲攻撃といわれるローリングバスターライフルで雑魚集団もエース機もなぎ倒していく分かりやすい性能の機体。装弾数の少なさは格闘攻撃派生のツインバスターライフルでカバーできる。射撃のたびに足が止まるので被弾しやすいのが欠点。 『3』ではエンドレスワルツから唯一の参加となっている(*7)。2の性能そのままにローリングバスターライフルがリミッター解除に対応する強化を受けてさらに大暴れできるようになるが、フリーズ攻撃でライフルの発射を阻害する一部の敵に注意が必要となる。 このシリーズのウイングゼロで特筆すべき点としてコンビネーションアタック、いわゆる合体攻撃が豊富に用意されていることだろうか。2ではEW組と、単独参加の3ではガンダムX、ブラックサレナ(*8)、ミーティア2機とで合体攻撃を見せてくれる。 【余談】 中日ドラゴンズ前監督・現GM落合博満氏お気に入りの機体でもある。この機体の特徴たる翼がお気に召したそうな。 地元スポーツ新聞で取材を受けた際にゼロカスタムとハッキリ回答したのに当の記事ではただの(TV版)ウイングガンダムと書かれてしまい、記者に対して激怒した、という逸話があるほど。 なお初期は「ウイングガンダムゼロカスタム」と呼ばれ、この名はエンドレスワルツ版デザインのプラモデルが発売された際、メーカー側がTV版デザインと区別しやすくするためにつけた呼称であるが、「ウイングガンダムゼロのカスタム機」と誤解を招いてしまった為に、現在はウイングガンダムゼロ(EW版)と統一されるようになり、他のガンダムも(EW版)表記で統一されている。 ファンによってはカスタム名称で呼ぶものも多くいる。発音や文字として発声、入力しやすいのもあるだろうが。 本シリーズでも「NEXT」ではカスタム名義だった。 ただし、漫画「敗者達の栄光」ではTV版に近いデザインのプロトゼロから改修されたという設定になっている為、同作準拠ではあながち間違っていないとも言える。また同作ではシールドおよびネオバード形態への変形機構が追加されている。 近年出たMGver.Kaだとその仕様が再現されている。
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GN-004 ガンダムナドレ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 520 M 12900 140 26 18 31 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNキャノン 2500×2 26 0 3~5 BEAM射撃 65 7 TRANS-AM起動 6000 70 35 3~5 特殊攻撃 90 5 トライアルシステム 0 100 0 MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能にします。 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 525 ガンダムヴァーチェ 2 545 セラフィムガンダム 2 555 セラフィムガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 3 1040 0ガンダム 3 1040 セラフィムガンダム 3 1040 ガンダムヴァーチェ 備考 セミヌード。単体生産の他、ヴァーチェをパージするとこの形態になる。 さすがにこの形態では貫通BEAMを持たないが、GNキャノンやTRANS-AMなど万能機としては比較的火力は高め。 トライアルシステムによる行動不能は、ガンダムアクエリアスと異なり対象を選ばないので便利。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/479.html
XXXG-01S シェンロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 675 M 14440 315 29 27 28 7 D - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームグレイブ 4500 38 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 火炎放射器 3800 20 0 2〜4 火炎 95 6 ドラゴンハング 4800 44 0 5〜5 通常格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ ドラゴンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 Wガンダム 3 ガンダムデスサイズ 4 アルトロンガンダム 6 ガンダムナタク 備考 中距離がダメージにムラのある火炎放射しか無いので少々使いにくい。2種の格闘武装が威力高めなので、使うならそれらで頑張ろう。 後継機がバランスの取れた機体なのでさっさと開発するのがいいだろう。
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 166 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85% 5% 105mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ドーバーガン 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4700 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 範囲内の敵モビルドールを次ターンまで行動不能にする アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムエピオン 4 ガンダムバーンレプオス 4 ガンダムグリープ 4 ハイドラガンダム 3 ガンダムエピオン(EW) 設計元 設計元A 設計元B ウォルターガンダム ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改 シェンロンガンダムアルトロンガンダムウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 4 ハイドラガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 Gジェネオリジナル機体。初出はF。アクエリアスは水瓶座や宝瓶宮(ほうへいきゅう)を指す。 ガンダムエピオンの兄弟機という扱いだが、エピオンというより下記のドーバーガンから、トールギス系の発展機という感じである。トールギス系から開発できず、エピオンやG-UNITの後期ガンダムから開発できる。 リーチの長い格闘武器を持ち、トールギスの弱点である射程2の穴を補っている。ドーバーガン二種の威力が高く、しかも片方は貫通BEAMと、扱いやすくまとまっている。但し近接時の火力は高くない。マップ兵器のアンチMDウィルスはMDを行動不能にするという代物だが、肝心のMDの出番が数えるほどしかないため、ほとんど宝の持ち腐れである。 やや防御が高くシールドもあるので、意外に耐える。適当な距離を保ってドーバーガンでコツコツ攻めても良いし、ひたすら支援させても良い。 強機体が揃っている場合は流石に一軍は厳しい。それでも使いやすさは変わらないので、空きがあるなら一点突破持ちを乗せて使ってみるのも悪くない。 残念ながら既に枠が一杯の場合は、まだ持っていないW系機体に開発してしまうと無駄にならない。
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プラモ屋フリーダム ナール店へようこそ 「ようこそプラモ屋フリーダムへ買いたい物があればコメント欄へ書き込んでください。開店時間は朝7時から夜10時までです。」 店長 フリーダムX 月給(毎月最終日) 10,000dd 種類 値段 ボーイング747-400日本政府専用機仕様 500dd ボーイング747-400アメリカ政府専用機仕様「エアフォースワン」 600dd エアバスA380エアーフランス仕様 400dd ボーイングFA18ホ―ネット 500dd P-38ライトニング 500dd P-51Dムスタング 500dd コンコルド 600dd 熱気球 500dd C62(蒸気機関車) 500dd D51(蒸気機関車) 450dd TGV先頭車両一両&中間車両1両 800dd オリエントエクスプレス先頭車両一両&中間車両1両 800dd サンピエトロ大聖堂 500dd 注文や新商品追加の要望はこちら・・・ ボーイングFA18ホ―ネット500dd 下さい! -- 青鳥 (2010-11-19 19 50 06) かしこまりました ボーイングFA18ホ―ネット ですね 500ddになります ご利用ありがとうございました -- フリーダムX (2010-11-19 19 58 39) ちょっと編集しました -- はやぶさ (2010-11-19 20 31 29) どもです -- フリーダムX (2010-11-19 20 48 47) ご来店中の皆様へ ただいまよりプラモ屋フリーダム開店セールを開催します 全商品半額とさせていただきます -- フリーダムX (2010-11-20 17 36 06) 半額の半額・・・四分の一になるということか! -- 八幡神社 (2010-11-20 17 52 49) ということでサンピエトロ大聖堂を125ddで頂きます -- 八幡神社 (2010-11-20 17 53 41) その通りです確かに125dd頂きました またのご来店お待ちしております -- フリーダムX (2010-11-20 18 54 05) D51を -- 六芒星 (2010-11-20 20 05 18) かしこまりました 半額セール中なので225ddになります またのご来店お待ちしております -- フリーダムX (2010-11-20 20 49 43) もうすぐ2号店を出すのでそこも宜しくお願いします ちょっとチャット来て! -- はやぶさ (2010-11-21 20 23 53) 開店セールは11月22日で終了します -- フリーダムX (2010-11-22 10 16 49) もう終了してたorz -- 名無しさん (2010-12-09 17 13 53) あ、名前忘れてました、すみません -- h-0221 (2010-12-09 17 14 22) 名前 コメント